《編程,也是小朋友的游戲(澳洲媽媽實力分享,附詳細教程pdf)》要點:
本文介紹了編程,也是小朋友的游戲(澳洲媽媽實力分享,附詳細教程pdf),希望對您有用。如果有疑問,可以聯系我們。
作者:DidiDidi,珵珵媽,澳洲技術移民,分享原創兒童教育干貨,澳洲低齡微留學推廣人.
作為IT從業者,Didi今天和大家聊一聊兒童編程啟蒙.在很多歐美國家,編程(coding)已成為從娃娃抓起的重要課程:在美國,奧巴馬要求美國人編程如識字,并且他以身作則,成為了美國歷史上第一位寫代碼的總統;在英國,政府規定5歲以上兒童必須學習編程;在芬蘭,要把編程納入小學必修課程.
要從小學編程,先說說理由.
1. 賦予孩子“超能力”Learning programming empowers kids
孩子們都在尋求與世界聯結的各種新方式,音樂也好,美術也好,都是他們抒發和表達自我的一種渠道,而掌握了編程,計算機成為了他們的工具,幫忙他們把想法付諸實施.能與機器對話,好比擁有了科幻電影里的超能力,超級酷!
2. 掌握一門外語 It's as easy as learning a language
任何一種語言,都是年齡越小,學起來越容易.現在學編程不像過去命令行的黑屏,可視化的編程語言直觀有趣,使得孩子們在學會閱讀(5歲左右)之前,就可以在游戲中接觸這些邏輯概念,如條件,循環,函數等.
3. 促進思維 腦洞大開 Diverse early learning benefits kids
語言是思維的承載,學寫程序對孩子的益處還在于,促進孩子的思維發展,開拓思路,這對其他學科和領域的學習都是大有裨益的.
4. 享受并創造科技 Becoming fluent with technology
經過早期的啟蒙,孩子們對編程和技術非常有信心有興趣,不僅能夠隨心所欲地享受科技帶給他們的電子化便捷,而且能夠融入自己的靈感進行改進和創造,想做就做.
5. 古有金飯碗 今有程序員 We need more programmers
有數據統計,未來十年,程序員仍然是全球范圍內需求量最大的職位之一,平均薪水也在中上水平.澳洲技術移民政策年年緊縮,而對待程序員依然nice.若是新移民,寫代碼是公認的容易就業,而且對英文要求也相對寬松.更不用提IT行業老牌與新貴的創始人們,幾乎個個從編程起家.
上面絮叨了一大堆好處,接下來,我們一起看看美國的這些赫赫有名的企業家,如何鼓勵孩子們從小學習編程.(請在wifi環境下觀看,土豪隨意)
五歲女兒最近在玩Daisy the Dinosaur 和Lightbot這類可視化編程軟件,里面有一些簡單的指令模塊,拼好后執行,非常直觀.游戲中也包括了基礎的循環和嵌套思想,女兒玩上癮之后常常通宵調程序debug,很搞笑.游戲適合4-8歲.
Daisy The Dinosaur
Lightbot
除了上述這些app游戲外,還有一些脫機的(unplugged/offline)的活動(activity)推薦給大家,編程啟蒙固然重要,掩護視力和保證充足的運動量也是必須的.
游戲一:后院的游戲 If-Then Backyard Coding Game
大家都知道IF THEN是條件從句,參考游戲規則如下:每一輪里,有一個孩子做程序員(programmer),其他人都是計算機(computer).程序員站在計算機前面,并發出指令.IF 我怎么怎么著,THEN 你們就怎么怎么著.比如If I turn in a circle, Then you turn in a circle.
當然,每個人都有當程序員的機會,這游戲玩到最后就是大家都爭先恐后要當程序員!
對于大一些的孩子,游戲難度可以逐步升級:
1. IF我做這個,Then 你做這個
2. IF 我做這個,Then 你做那個
3. IF 我做這個,Then你做那個,Else 你做點別的 (邏輯難度升級了)、
4. 難度3引入淘汰機制,讓做錯指令的計算機break,下場休息,最后剩下的“計算機”勝出.
該游戲收獲好評無數,戶外聚會強力保舉.
游戲二:二進制項鏈(Binary Code Necklace)
開展這個手工活動之前,可以給孩子們鋪墊如下背景知識(5歲以上),比如給孩子們看一看計算機各個零部件的照片和內部的構造,了解計算機是如何存儲數據的,并引出二進制的概念.
這是26個大寫英文字母的ASCII碼表.二進制數(binary numbers)是由0和1組成的,下圖中黑格代表0,白格代表1.比如單詞CAT,用ASCII碼可以拼成: 01000011 (C) 01000001 (A) 01010100 (T).
準備黑白兩色的珠子,串個項鏈吧,把對方的名字隱含在里面,該是多么含蓄又深情的禮物呀!
游戲三:書寫指令(Writing instructions – coding for kids)
這是一位美國媽媽給7歲兒子布置的任務,寫下兩份指令,一是去游泳都該帶些什么(類似checklist,太實用了),二是記錄三明治的制作過程,很像寫用戶手冊(mannual).
該游戲適合6歲以上的孩子,大體完成得不錯,也有小瑕疵,比如孩子在第一份指令中忘記了浴巾,第二份指令沒有說明使用刀,也沒有描述第二片面包/花生醬從哪里拿的.
該活動旨在讓孩子們學會關注執行中的細節,并反復嘗試,讓思維更加縝密周全.
如果你讀完上面這些內容意猶未盡,想獲得更多具體可操作實例,下列美國學校和培訓機構常用的活動指南保舉給大家.
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