《那些技術—PHP框架MVC、OOP概念詳解》要點:
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OOP面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)是一種計算機編程架構.OOP 的一條基本原則是計算機程序是由單個能夠起到子程序作用的單元或對象組合而成.OOP 達到了軟件工程的三個主要目標:重用性、靈活性和擴展性.為了實現整體運算,每個對象都能夠接收信息、處理數據和向其它對象發送信息.OOP 主要有以下的概念和組件:
組件 - 數據和功能一起在運行著的計算機程序中形成的單元,組件在 OOP 計算機程序中是模塊和結構化的基礎.
抽象性 - 程序有能力忽略正在處理中信息的某些方面,即對信息主要方面關注的能力.
封裝 - 也叫做信息封裝:確保組件不會以不可預期的方式改變其它組件的內部狀態;只有在那些提供了內部狀態改變方法的組件中,才可以訪問其內部狀態.每類組件都提供了一個與其它組件聯系的接口,并規定了其它組件進行調用的方法.
多態性 - 組件的引用和類集會涉及到其它許多不同類型的組件,而且引用組件所產生的結果得依據實際調用的類型.
繼承性 - 允許在現存的組件基礎上創建子類組件,這統一并增強了多態性和封裝性.典型地來說就是用類來對組件進行分組,而且還可以定義新類為現存的類的擴展,這樣就可以將類組織成樹形或網狀結構,這體現了動作的通用性.由于抽象性、封裝性、重用性以及便于使用等方面的原因,以組件為基礎的編程在腳本語言中已經變得特別流行.
MVCMVC是一個設計模式,它強制性的使應用程序的輸入、處理和輸出分開.使用MVC應用程序被分成三個核心部件:模型(M)、視圖(V)、控制器(C),它們各自處理自己的任務.
視圖 :視圖是用戶看到并與之交互的界面.對老式的Web應用程 序來說,視圖就是由HTML元素組成的界面,在新式的Web應用程序中,HTML依舊在視圖中扮演著重要的角色,但一些新的技術已層出不窮,它們包括 Adobe Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些標識語言和Web services.如何處理應用程序的界面變得越來越有挑戰性.MVC一個大的好處是它能為你的應用程序處理很多不同的視圖.在視圖中其實沒有真正的處理 發生,不管這些數據是聯機存儲的還是一個雇員列表,作為視圖來講,它只是作為一種輸出數據并允許用戶操縱的方式.
模型 :模型表示企業數據和業務規則.在MVC的三個部件中,模 型擁有最多的處理任務.例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components這樣的構件對象來處理數據庫.被模型返回的數據是中立的,就是說模型與數據格式無關,這樣一個模型能為多個視圖提供數據.由于應用于 模型的代碼只需寫一次就可以被多個視圖重用,所以減少了代碼的重復性.
控制器 :控制器接受用戶的輸入并調用模型和視圖去完成用戶的需求.所以當單擊Web頁面中的超鏈接和發送HTML表單時,控制器本身不輸出任何東西和做任何處理.它只是接收哀求并決定調用哪個模型構件去處理哀求,然后確定用哪個視圖來顯示模型處理返回的數據.
現在我們總結MVC的處理過程,首先控制器接收用戶的哀求,并決定應該調用哪個模型來進行處理,然后模型用業務邏輯來處理用戶的哀求并返回數據,最后控制器用相應的視圖格式化模型返回的數據,并通過表示層呈現給用戶.
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