《干貨:如何對(duì)移動(dòng)端H5前端做性能優(yōu)化》要點(diǎn):
本文介紹了干貨:如何對(duì)移動(dòng)端H5前端做性能優(yōu)化,希望對(duì)您有用。如果有疑問(wèn),可以聯(lián)系我們。
相關(guān)主題:html5和webapp
這個(gè)是前兩年的文章,但仍然有價(jià)值,可以參考一下。希望對(duì)你有用。
現(xiàn)在,在技術(shù)上,HTML5大行其道:
1:有數(shù)據(jù)顯示,有80%的App全部或部分基于HTML5。
2:谷歌瀏覽器于9月1日起不在支持自動(dòng)播放Flash。
3:亞馬遜旗下網(wǎng)站(包括Amazon.com門(mén)戶在內(nèi))的所有廣告將不再使用flash。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),flash廣告將被HTML5廣告所取代。
移動(dòng)端+HTML5,這個(gè)組合對(duì)前端工程師來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的挑戰(zhàn):如何讓開(kāi)發(fā)的頁(yè)面能有更好的體驗(yàn)?這就是我們今天討論的話題:移動(dòng)端HTML5頁(yè)面前端性能優(yōu)化。
如何優(yōu)化HTML5在移動(dòng)設(shè)置上的性能表現(xiàn),首先需要明確以下幾個(gè)原則:
1、PC優(yōu)化手段在Mobile端同樣適用。
2、在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)。
3、基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading。
4、基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過(guò)1014KB。
5、Mobile端因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)。
6、基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗。
7、基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置。
8、加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能。
接下來(lái)先看一張小抄神圖:
之所以說(shuō)是神圖,是因?yàn)樗旧虾w了所有的優(yōu)化方案!非常詳盡!在這里,我們針對(duì)其中幾個(gè)代表性方案進(jìn)行探討:
對(duì)于移動(dòng)端的網(wǎng)頁(yè)來(lái)說(shuō),加載過(guò)程是最為耗時(shí)的過(guò)程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn),當(dāng)然,手機(jī)站的其他前端要素優(yōu)化也是不能忽略的。
1、減少HTTP請(qǐng)求
因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過(guò)4個(gè),建議優(yōu)化要點(diǎn)為以下2點(diǎn):
1、合并CSS、Java
2、合并小圖片,使用雪碧圖
2、緩存
使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)。
1、緩存一切可緩存的資源
2、使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)
3、使用外聯(lián)式引用CSS、Java
3、壓縮HTML、CSS、Java
減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、Java等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip。
1、壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))
2、啟用GZip
4、無(wú)阻塞
寫(xiě)在HTML頭部的Java(無(wú)異步),和寫(xiě)在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫(xiě)Style,Java放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載
5、使用首屏加載
首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化。
6、按需加載
將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量。
1、LazyLoad
2、滾屏加載
3、通過(guò)Media Query加載
另外,提醒大家一點(diǎn):按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能。
7、預(yù)加載
大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面,但Loading時(shí)間過(guò)長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失。
1、可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
2、不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè))
3、對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度。
8、壓縮圖片
圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來(lái)按需顯示。
1、使用智圖
2、使用其它方式代替圖片(使用CSS3;使用SVG;使用IconFont)
3、使用Srcset
4、選擇合適的圖片(webP優(yōu)于JPG;PNG8優(yōu)于GIF)
5、選擇合適的大?。ㄊ状渭虞d不大于1014KB;基于手機(jī)屏幕一般寬度不寬于640)
提醒大家一點(diǎn):過(guò)度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果。
9、減少Cookie,避免重定向以及異步加載第三方資源
Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie。另外,重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向。還有,第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源。
腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):
1、CSS寫(xiě)在頭部,Java寫(xiě)在尾部或異步。
2、避免圖片和iFrame等的空Src,空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率。
3、盡量避免重設(shè)圖片大小,重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、Java等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能。
4、圖片盡量避免使用DataURL,DataURL圖片沒(méi)有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)。
1、盡量避免寫(xiě)在HTML標(biāo)簽中寫(xiě)Style屬性。
2、避免CSS表達(dá)式,CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹(shù)的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式。
3、移除空的CSS規(guī)則,空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹(shù)的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則。
4、正確使用Display的屬性,Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,建議各位站長(zhǎng)要合理使用。
(1)、display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float
(2)、display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
(3)、display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
(4)、display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
5、不濫用Float,F(xiàn)loat在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用。
6、不濫用Web字體,Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用。
7、不聲明過(guò)多的Font-size,過(guò)多的Font-size引發(fā)CSS樹(shù)的效率。
8、值為0時(shí)不需要任何單位,為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位。
9、標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
(1)、無(wú)前綴應(yīng)放在最后。
(2)、CSS動(dòng)畫(huà)只用(-webkit- 無(wú)前綴)兩種即可。
(3)、其它前綴為“-webkit- -moz- -ms-無(wú)前綴”四種(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)。
10、避免讓選擇符看起來(lái)像正則表達(dá)式。
高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用。
1、減少重繪和回流
(1)、避免不必要的Dom操作
(2)、盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
(3)、避免使用document.write
(4)、減少drawImage
2、緩存Dom選擇與計(jì)算,每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他。
3、緩存列表.length,每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值。
4、盡量使用事件代理,避免批量綁定事件。
5、盡量使用ID選擇器,ID選擇器是最快的。
6、TOUCH事件優(yōu)化,使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快,但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過(guò)快,易引發(fā)誤操作。
HTML文檔是以包含文檔編碼信息的數(shù)據(jù)流方式在網(wǎng)絡(luò)間傳輸,頁(yè)面的編碼信息一般會(huì)在HTTP響應(yīng)的頭部信息或在文檔內(nèi)的HTML標(biāo)記中指明,客戶端瀏覽器只有在確定了頁(yè)面編碼后才能正確的渲染頁(yè)面,所以在繪制頁(yè)面或執(zhí)行任何的java代碼前,大部分的瀏覽器(ie6、ie7、ie8除外)都 會(huì)緩沖一定字節(jié)的數(shù)據(jù)來(lái)從中查找編碼信息,不同的瀏覽器當(dāng)中預(yù)緩沖的字節(jié)數(shù)是不一樣的。
1、HTML使用Viewport
Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼:
2、減少Dom節(jié)點(diǎn)
Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)。
3、動(dòng)畫(huà)優(yōu)化
(1)、盡量使用CSS3動(dòng)畫(huà)。
(2)、合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫(huà)代替setTimeout。
(3)、適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫(huà)5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫(huà),5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(huà)(iOS8可使用webGL)。
4、高頻事件優(yōu)化
Touchmove、Scroll事件可導(dǎo)致多次渲染。
(1)、使用requestAnimationFrame監(jiān)聽(tīng)?zhēng)兓?,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染。
(2)、增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)。
5、GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3Dtransforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來(lái)觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用。(PS:過(guò)渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過(guò)耗電增加。)
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